Chế độ Xbox Mode sắp xuất hiện trên Windows 11 từ tháng 4/2026
Microsoft đang chuẩn bị mang trải nghiệm Xbox mượt mà hơn lên Windows 11 với chế độ Xbox Mode đặc biệt. Chế độ này cho phép chuyển đổi nhanh giữa làm việc và chơi game, mang giao diện toàn màn hình kiểu console, hỗ trợ tay cầm tốt hơn, đồng thời giữ nguyên sự linh hoạt của Windows. Dự kiến bắt đầu triển khai từ tháng 4/2026 trên các máy ROG Xbox Ally và Ally X ở một số thị trường, sau đó mở rộng toàn cầu.

Đây là một phần trong Project Helix – mã dự án cho thế hệ Xbox tiếp theo, được xem như thiết bị hybrid PC-console. Microsoft khuyến khích lập trình viên "xây dựng cho Xbox trên PC", với bộ kit phát triển alpha dự kiến gửi đến dev vào 2027, sản phẩm hoàn chỉnh có thể ra mắt năm 2028.
(Nguồn: Wccftech)
NVIDIA tung Nemotron-3 Super 120B mã nguồn mở với context 1 triệu token
NVIDIA vừa ra mắt Nemotron-3 Super – mô hình AI mã nguồn mở thuộc dòng Nemotron, tập trung mạnh vào các ứng dụng agentic (AI tự hành, có khả năng thực hiện nhiệm vụ phức tạp). Mô hình này có 120 tỷ tham số theo kiến trúc hybrid Mamba-MoE, chỉ kích hoạt 12 tỷ tham số khi suy luận để tiết kiệm tài nguyên, hỗ trợ context siêu dài lên đến 1 triệu token. Nhờ kết hợp LatentMoE và Multi-Token Prediction, tốc độ suy luận nhanh gấp 3-5 lần, độ chính xác cao hơn đáng kể so với các mô hình cùng kích cỡ.

Nó đạt điểm rất tốt trên các bài kiểm tra agent, phù hợp chạy trên một GPU duy nhất cho các tác vụ lớn như phân tích tài liệu dài, phát triển phần mềm hay gọi công cụ. Đây được xem là lựa chọn lý tưởng cho cộng đồng open-source muốn xây dựng AI agent mạnh mẽ mà không phụ thuộc quá nhiều vào phần cứng đắt đỏ.
(Nguồn: Wccftech, VideoCardz)
iPhone Fold sẽ giúp Apple hòa quyện iOS và iPadOS
Apple đang lên kế hoạch cho iPhone Fold – mẫu iPhone gập đầu tiên, nhằm xóa nhòa ranh giới phần mềm giữa iPhone và iPad. Khi mở ra, thiết bị sẽ có giao diện giống iPad hơn với bố cục ứng dụng rộng rãi, hỗ trợ chạy hai app cạnh nhau để đa nhiệm tốt hơn. Màn hình ngoài vẫn giữ kiểu iPhone nhỏ gọn, chạy iOS thông thường, còn màn hình trong dùng tỷ lệ gần giống iPad.

Apple đang phát triển lại bố cục ứng dụng iOS để tận dụng không gian lớn, thêm thanh bên và tùy chỉnh cho nhà phát triển. Thiết bị dùng kính siêu mỏng, bản lề liquid metal giảm nếp gấp chỉ còn 0.15mm, chip A20 Pro, RAM 12GB, camera sau 48MP kép, pin lớn khoảng 5.400-5.800mAh, giá dự kiến khoảng 2.399 USD. Sản lượng năm đầu ước tính 7-9 triệu chiếc, hiện đang ở giai đoạn tiền sản xuất.
(Nguồn: Wccftech)
Chuột gaming Phase tách đôi thành Joy-Con chơi game đa nền tảng
PixelPaw Labs giới thiệu Phase – chiếc chuột gaming độc đáo có thể tách đôi để biến thành bộ điều khiển kiểu Joy-Con của Nintendo. Khi ghép lại, nó là chuột với cảm biến 16.000 DPI, kết nối Bluetooth/2.4GHz/USB-C, bề mặt cảm ứng thay bánh xe cuộn. Khi tách ra, mỗi nửa trở thành controller với D-pad, nút mặt, cần analog, nút vai, hỗ trợ tùy chỉnh Layers và kết nối nhiều thiết bị.
![]()
Sản phẩm tương thích Windows, iOS, Android, Linux, thậm chí có phụ kiện Phase Grip để gắn điện thoại thành tay cầm chơi game di động. Phase sắp lên Kickstarter với giá khoảng 159 USD (hoặc 188 USD kèm Grip), hiện nhận đặt cọc giảm giá. Ý tưởng này khá thú vị cho ai thích linh hoạt giữa chuột và controller.
(Nguồn: TechSpot)
Khối Lego máy tính 1979 được "hồi sinh" thành Mac Mini workstation
Một người dùng Hà Lan tên Paul Staal đã biến khối Lego "Space Computer Brick" từ năm 1979 thành máy trạm Mac Mini thực thụ. Ông phóng to khối Lego 2x2 lên tỷ lệ 10:1, thiết kế vỏ ngoài bằng in 3D để chứa Mac Mini M4 bên trong, thêm màn hình cảm ứng 7 inch phía trước hiển thị dashboard Home Assistant, các núm xoay trên đỉnh điều khiển media hoặc sạc phụ kiện. Toàn bộ dự án dùng linh kiện sẵn có, chi phí in ấn và phụ kiện chỉ khoảng 75 EUR (chưa tính Mac Mini).

Kết quả là một cây máy tính vừa retro vừa hiện đại, gợi nhớ Macintosh cổ điển với tay cầm sau, đồng thời hoạt động hoàn toàn như máy chính hàng ngày. Paul còn chia sẻ file thiết kế và hướng dẫn để ai cũng có thể làm theo.
(Nguồn: VideoCardz)
AMD công bố FSR Diamond dành riêng cho Xbox thế hệ tiếp theo
AMD hé lộ FSR Diamond – phiên bản nâng cấp tiếp theo của công nghệ FidelityFX Super Resolution, dành riêng cho Xbox thế hệ mới (Project Helix). FSR Diamond sử dụng neural rendering dựa trên machine learning để upscaling, multi-frame generation và ray regeneration cho ray tracing/path tracing chất lượng cao hơn. Công nghệ này được tích hợp sâu vào Xbox GDK, tối ưu cho chip AMD tùy chỉnh trên Xbox next-gen.

Theo thông tin leak, FSR Diamond sẽ độc quyền kiến trúc RDNA5 (dự kiến 2027), tiếp nối FSR Redstone độc quyền RDNA4 năm 2025. Đây là bước tiến lớn giúp game trên Xbox đạt hiệu suất và hình ảnh tốt hơn, đặc biệt với các tựa game tận dụng phần cứng AMD.
(Nguồn: VideoCardz)
Hãy theo dõi HACOM để không bỏ lỡ những bản tin công nghệ nóng hổi mỗi ngày nhé!
Xem thêm:















