Samsung dồn lực cho Galaxy S27, cạnh tranh khốc liệt với iPhone 20
Samsung dường như đang áp dụng chiến lược "giữ bài" thông minh, dành những cải tiến đỉnh cao cho dòng Galaxy S27 dự kiến ra mắt năm 2027, nhằm trực tiếp đối đầu với iPhone 20 – mẫu điện thoại kỷ niệm 20 năm của Apple. Thay vì "bung hết" ở Galaxy S26 (ra mắt đầu 2026), hãng chỉ mang đến những thay đổi nhỏ lẻ như màn hình lớn hơn ở bản cơ bản, phiên bản Ultra mỏng hơn với cạnh bo tròn, lỗ camera selfie mở rộng lên 4mm, và khả năng sạc không dây ngang tầm iPhone. Camera sau cũng chỉ đảo chiều thiết kế quen thuộc, sử dụng cảm biến cũ từ S25 Ultra: chính 200MP ISOCELL HP2, ultrawide 50MP ISOCELL JN3 hoặc Sony IMX564, periscope 5x 50MP IMX854, selfie 12MP IMX874, và telephoto 3x 12MP ISOCELL 3LD S5K3LD. Chip Exynos 2600 chỉ giới hạn ở bản cơ bản và Plus tại một số thị trường.

Ngược lại, iPhone 20 được Apple ấp ủ từ hơn một thập kỷ, hứa hẹn thiết kế toàn màn hình (all-screen) với camera selfie dưới màn hình, cạnh cong waterfall hòa quyện vào khung máy. Điểm nhấn là nút cơ thể rắn (solid-state buttons) cho camera, âm lượng và nguồn, kết hợp phản hồi xúc giác (haptic feedback) mượt mà. Về camera, Apple áp dụng công nghệ Lateral Overflow Integration Capacitor (LOFIC) – một loại cảm biến CMOS tiên tiến, giúp thu nhận ánh sáng hiệu quả hơn, giảm trade-off giữa độ nhạy sáng và tín hiệu bão hòa. Kết quả là ảnh chi tiết hơn ở điều kiện ánh sáng yếu, không bị nhiễu ở điểm sáng cao.
Nguồn: Wccftech
Samsung đẩy mạnh sản xuất GDDR7 28 Gbps, mở đường cho card đồ họa cao cấp
Tiếp nối đà phát triển bộ nhớ cao tốc, Samsung chính thức bắt đầu sản xuất hàng loạt bộ nhớ GDDR7 với tốc độ 28 Gbps và dung lượng 24 Gb (tương đương 3 GB) trong gói 266 FBGA. Đây là bước tiến lớn so với các chip GDDR7 16 Gb (2 GB) đang phổ biến trên bo mạch Blackwell thế hệ đầu, giúp tăng mật độ bộ nhớ mà không cần thay đổi số lượng chip. Các mô-đun 3 GB này lý tưởng cho card workstation và gaming cao cấp: ví dụ, card 512-bit có thể đạt 96 GB với 32 chip, hoặc card 256-bit đạt 24 GB với chỉ 8 chip.
Hơn nữa, Samsung đang cung cấp mẫu thử (sampling) cho các biến thể nhanh hơn: 32 Gbps và 36 Gbps, vẫn giữ dung lượng 24 Gb và gói 266 FBGA. Những chip này có tiềm năng xuất hiện trên các phiên bản nâng cấp như RTX 50 SUPER của NVIDIA, dù hãng này đã trì hoãn ra mắt do nguồn cung hạn chế và giá bộ nhớ tăng cao. Công nghệ GDDR7 không chỉ nhanh hơn GDDR6X mà còn tiết kiệm năng lượng hơn 20%, phù hợp với xu hướng card đồ họa tiêu thụ điện lớn nhưng hiệu suất cao.
Đối với game thủ và dân chuyên nghiệp tại Việt Nam, điều này hứa hẹn card đồ họa giá rẻ hơn trong tương lai, khi bộ nhớ dồi dào giúp render đồ họa mượt mà hơn ở độ phân giải 4K hay 8K. Samsung, với vị thế dẫn đầu thị trường bộ nhớ, đang củng cố lợi thế trước đối thủ như Micron và SK Hynix.
Nguồn: VideoCardz
Intel giới hạn BLLC chỉ trên CPU Nova Lake unlocked, tối ưu cạnh tranh AMD
Intel đang lên kế hoạch trang bị công nghệ Big Last Line Cache (BLLC) – bộ nhớ cache L3 khổng lồ – chỉ trên các phiên bản unlocked của dòng CPU Nova Lake, nhằm cạnh tranh trực tiếp với chip AMD X3D. Lý do là hãng muốn tập trung tối ưu hóa hiệu suất cho người dùng overclock, tương tự cách AMD cho phép ép xung đầy đủ trên Ryzen 9000X3D. Việc triển khai BLLC trên chip locked sẽ phụ thuộc vào thành công của phiên bản unlocked, giúp Intel kiểm soát chi phí sản xuất.

Lợi ích của BLLC rõ rệt ở phân khúc mid-range: tăng tốc độ xử lý dữ liệu lớn, đặc biệt trong gaming và AI, với tổng LLC lên đến 144 MB trên Core Ultra 5 (8 P-cores + 16 E-cores + 4 LP-E cores hoặc 8 P-cores + 12 E-cores + 4 LP-E cores). Tin đồn còn cho Core Ultra 9 đạt 180 MB. Dòng Nova Lake đa dạng: Core Ultra 9 (16 P-cores + 32 E-cores + 4 LP-E cores, 150W), Core Ultra 7 (14 P-cores + 24 E-cores + 4 LP-E cores, 150W), Core Ultra 5 không BLLC (6 P-cores + 8 E-cores + 4 LP-E cores, 125W), và Core Ultra 3 (4 P-cores + 8 E-cores + 4 LP-E cores, 65W).
Với người dùng Việt, unlocked Nova Lake sẽ hấp dẫn dân ép xung, nhưng phiên bản locked giá rẻ hơn vẫn đủ mạnh cho văn phòng và gaming cơ bản. Intel hy vọng BLLC giúp lấy lại thị phần từ AMD, vốn dẫn đầu về cache 3D.
Nguồn: Wccftech
NVIDIA RTX 5090 dính "bệnh" adapter nguồn tan chảy
Card đồ họa GeForce RTX 5090 của NVIDIA tiếp tục "gây sốc" với sự cố adapter nguồn tan chảy dính chặt vào GPU, khiến người dùng không tháo rời được dù dùng lực vừa phải. Một game thủ trên Reddit báo cáo hệ thống Windows đột ngột mất nhận diện GPU trong tải bình thường; kiểm tra cho thấy dấu cháy dữ dội trên adapter stock của MSI RTX 5090, trông như bị "hàn" vào socket nguồn. Đây là lần thứ hai với mẫu này, sau lỗi artifact trước đó.
Vấn đề xuất phát từ connector 12V-2x6 – phiên bản nâng cấp từ 12VHPWR để tránh cháy nổ ở thế hệ trước – nhưng vẫn không loại trừ rủi ro hoàn toàn. Người dùng được khuyên không tự tháo để tránh hỏng nặng hơn, và liên hệ RMA MSI để thay thế. NVIDIA chưa có quy định bảo hành cụ thể cho cháy nổ, khiến cộng đồng lo ngại.
Để giảm thiểu, hãy lắp cable đúng cách và dùng nguồn gốc hỗ trợ 12V-2x6. Với RTX 5090 tiêu thụ điện cao, sự cố này nhắc nhở game thủ Việt kiểm tra kỹ hệ thống, đặc biệt khi card cao cấp dễ cháy ví tiền. NVIDIA cần hành động nhanh để lấy lòng tin.
Nguồn: Wccftech
OpenAI ra prototype phần cứng đầu tiên
OpenAI vừa xác nhận hoàn thành prototype phần cứng đầu tiên, do Jony Ive – cựu "phù thủy thiết kế" Apple – dẫn dắt, tại sự kiện Emerson Collective's 2025 Demo Day. Thiết bị không màn hình này theo khái niệm "ambient intelligence" (trí tuệ môi trường), hoạt động lặng lẽ nền, lọc tiếng ồn kỹ thuật số thay vì "ồn ào" như smartphone. Nó học từ môi trường qua camera và micro, phản hồi ngữ cảnh, dự đoán nhu cầu người dùng mà không làm phiền. Thiết kế tối giản của Ive tạo cảm giác "đơn giản, đẹp và vui tươi" theo CEO Sam Altman: di động cao, bỏ túi dễ dàng, dùng máy chiếu nhỏ hiển thị thông tin trên bề mặt gần. Kết nối điện thoại/laptop để giữ "bộ nhớ" liên tục về sở thích.

Điểm khác biệt: nhận thức ngữ cảnh, lọc thông tin thừa, chỉ hiện cái cần thiết. Đội ngũ thử nghiệm nhiều hình dạng (desktop, đeo tay) trước khi chọn mẫu hiện tại. Hợp tác với Foxconn xây dựng trung tâm dữ liệu AI tại Mỹ, tối ưu làm mát và mạng cho workload tiên tiến. Mục tiêu: kết hợp mô hình AI với phần cứng chuyên dụng, ra sản phẩm tiêu dùng trong 2 năm, cạnh tranh Amazon/Google/Meta. Với người Việt, đây là bước ngoặt cho AI cá nhân hóa, dễ ứng dụng hàng ngày.
Nguồn: TechSpot
Ubisoft thử nghiệm Teammates: FPS với AI tạo sinh, điều khiển đội ngũ bằng giọng nói
Ubisoft giới thiệu Teammates – thí nghiệm FPS sử dụng AI tạo sinh (generative AI) để làm NPC linh hoạt hơn, thay vì kịch bản cứng nhắc. Dự án từ đội Neo NPC, tập trung AI quản lý hành vi thời gian thực, kết hợp mô hình ngôn ngữ lớn xử lý lệnh thoại tự nhiên từ người chơi. Trợ lý AI Jaspar là "linh hồn": hiểu lệnh như "đánh dấu kẻ thù" hay "giải thích cốt truyện", phân tích ngữ cảnh để hành động cụ thể. Sử dụng cây hành vi (behavior trees) giới hạn NPC, API lọc ảo giác/độc hại.
- Cách chơi: Điều khiển hai đồng đội AI qua giọng nói – che chắn, bắn hỗ trợ, giải đố – trong nhiệm vụ tuyến tính: xâm nhập căn cứ địch, cứu đồng đội và khôi phục ký ức. Môi trường kiểm soát để test giọng nói trong chiến đấu thực tế.
- Mục đích: Khám phá AI làm NPC sống động, giảm lặp lại, định hình tương lai game. Hiện chưa được tải về, nhưng hứa hẹn FPS Việt Nam sẽ "thông minh" hơn.
Nguồn: VideoCardz
Theo dõi HACOM để cập nhật thêm tin tức công nghệ mới nhất, sản phẩm hot và ưu đãi hấp dẫn!
Xem thêm: