Banner chạy dọc bên trái
Banner chạy dọc bên phải

ASRock ra mắt loạt màn hình gaming Phantom Gaming IPS tốc độ cao

ASRock vừa chính thức giới thiệu hai mẫu màn hình gaming mới thuộc dòng Phantom Gaming, gồm PG27FFS2E (có phiên bản trắng PG27FFS2E-W) và PG27FFS1A. Cả hai đều sở hữu tấm nền IPS phẳng 27 inch độ phân giải Full HD (1920x1080), tần số quét lên đến 240Hz và thời gian phản hồi 1ms MPRT, mang lại hình ảnh mượt mà, ít nhòe cho game thủ cạnh tranh.

asrock phantom gaming ips gaming monitors pg27ffs2e pg27ffs1a

Màn hình hỗ trợ AMD FreeSync Premium, phủ màu 99% sRGB, độ sáng 350 nits và tỷ lệ tương phản 1000:1. Điểm nổi bật của PG27FFS2E là chân đế ergonomic cao cấp với khả năng điều chỉnh chiều cao 130mm, xoay 360°, nghiêng -5° đến +20° và pivot ±90°. Trong khi đó, PG27FFS1A có chân đế đơn giản hơn nhưng vẫn gọn gàng với lỗ quản lý dây. Cả hai đều sở hữu viền mỏng ba cạnh, joystick 5 hướng điều khiển OSD dễ dàng. ASRock còn bổ sung dòng Challenger CL27FFB và CL25FFB với tần số 144Hz cho phân khúc tiết kiệm hơn. Giá bán và ngày lên kệ chưa được công bố.

Nguồn: Wccftech

NVIDIA DLSS 5 gây tranh cãi: Lỗi trong cách công bố hay tương lai của đồ họa?

Tại sự kiện GTC 2026, NVIDIA đã hé lộ DLSS 5 với trọng tâm là công nghệ neural rendering giúp ánh sáng, đổ bóng và môi trường trở nên chân thực hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, bài phân tích trên Wccftech cho rằng việc trình diễn có một số sai lầm đáng tiếc. Ảnh minh họa nhân vật Grace Ashcroft trong Resident Evil Requiem bị chỉ trích vì làm thay đổi diện mạo nhân vật, khiến nhiều fan cảm thấy “không còn là chính mình”.

nvidia dlss 5

Một số ý kiến cho rằng NVIDIA vội vàng công bố quá sớm (hơn nửa năm trước khi ra mắt vào cuối 2026), demo chạy trên hai card RTX 5090 và chưa ổn định hoàn toàn, đặc biệt với khuôn mặt. Dù vậy, nhiều người vẫn tin DLSS 5 là bước tiến cần thiết vì công nghệ truyền thống không thể theo kịp đồ họa photorealistic thời gian thực. CEO Jensen Huang khẳng định đây là tương lai, dù hiện tại vẫn cần các nhà phát triển tinh chỉnh để giữ nguyên phong cách nghệ thuật của game. Cuộc tranh luận về “AI làm đẹp” hay “AI thay thế sáng tạo” vẫn đang nóng.

Nguồn: Wccftech

Sony xác nhận công nghệ AI frame generation sẽ đến với PlayStation trong tương lai

Sony chính thức xác nhận đang phát triển công nghệ frame generation dựa trên machine learning (AI) cho các nền tảng PlayStation. Công nghệ này sẽ phân tích vector chuyển động và dữ liệu pixel để chèn khung hình tổng hợp, giúp tăng gấp đôi hoặc gấp ba tốc độ khung hình, mang lại trải nghiệm mượt mà hơn cho các tựa game nặng về đồ họa.

sony ai frame generation

Theo Mark Cerny chia sẻ với Digital Foundry, đây là một phần của Project Amethyst hợp tác cùng AMD, khác biệt hoàn toàn với FSR 3 hiện tại trên PS5 (dựa trên interpolation). Hiện chưa có kế hoạch ra mắt trong năm nay, cũng chưa rõ sẽ hỗ trợ PS5, PS5 Pro hay chỉ dành cho thế hệ sau như PS6. Nhiều game thủ hy vọng tính năng này sẽ giúp console Sony cạnh tranh tốt hơn với công nghệ Frame Generation của NVIDIA và AMD. Sony cho biết vẫn đang hài lòng với tiến độ hợp tác cùng AMD.

Nguồn: TechSpot

MSI ra mắt bundle màn hình QD-OLED kèm game Solasta 2

MSI vừa công bố chương trình bundle hấp dẫn dành cho hai mẫu màn hình gaming QD-OLED cao cấp: MPG 271QR QD-OLED X50 (tần số quét 500Hz, thời gian phản hồi 0.03ms, DisplayPort 2.1a) và MAG 272UP QD-OLED X24 (panel QD-OLED thế hệ 4, 240Hz). Khi mua qua các kênh ủy quyền, người dùng sẽ nhận miễn phí key game Solasta 2 phiên bản PC Standard.

msi solasta 2

Cả hai màn hình đều sở hữu độ trễ cực thấp, bảo hành burn-in 3 năm và nhiều tính năng cao cấp dành cho game thủ. Tuy nhiên, thông tin khuyến mãi hiện vẫn là placeholder, ngày bắt đầu và kết thúc chưa được xác định cụ thể, thậm chí trang web liên kết còn báo lỗi 404. Game Solasta 2 cũng chưa có thông tin phát hành chính thức. Đây được xem là động thái marketing thú vị của MSI nhằm thu hút người dùng màn hình cao cấp.

Nguồn: VideoCardz

AMD phát hành FSR SDK 2.2: Nâng cấp chất lượng hình ảnh và ray tracing

AMD vừa cập nhật bộ công cụ FSR SDK phiên bản 2.2 trên GPUOpen, đánh dấu bản nâng cấp lớn đầu tiên của dòng “Redstone” kể từ tháng 12/2025. Điểm nổi bật là FSR Upscaling 4.1 mang lại hình ảnh sắc nét hơn trong chuyển động, cải thiện chế độ ultra-performance và dynamic resolution scaling. Đồng thời, FSR Ray Regeneration 1.1 tối ưu chất lượng và giảm tiêu thụ bộ nhớ cho các hiệu ứng ray tracing.

amd fsr sdk 2 2

Bộ SDK còn bổ sung FSR Frame Generation 4.0 cùng Radiance Caching 0.9 dưới dạng technical preview. FSR Upscaling 4.1 yêu cầu card đồ họa Radeon RX 9000 series trở lên, trong khi các tính năng mới cần hỗ trợ Shader Model 6.6 và DirectX 12. Crimson Desert là tựa game đầu tiên tích hợp Ray Regeneration 1.1. Người dùng Radeon cũ vẫn được hỗ trợ các phiên bản trước. AMD cho biết một số thành phần ML-based sẽ được cập nhật qua driver Adrenalin mà không cần vá game.

Nguồn: VideoCardz

Bạn đọc quan tâm có thể theo dõi HACOM để cập nhật thêm nhiều tin công nghệ nóng hổi và chính xác nhất mỗi ngày.

Xem thêm: